L'univers des Chroniques du Fantastique est basé sur un monde médiéval technologique. Il est en perpétuelle expansion au fur et à mesure des ajouts, mais vous pouvez trouver son évolution ici.
La Nouvelle Terre
Introduction
Paris, le 31 Décembre 1999 : l'air était à la fête dans la capitale Française, dans cette nuit qui marquait dans les esprits le passage au troisième millénaire de l'Histoire de l'humanité. Une soirée qui aurait été réussie si ce n'est le gigantesque vortex qui emplit soudain le ciel : une déchirure majeure dans le tissu du multivers précipitait deux plans l'un vers l'autre, vers une destruction totale, un anéantissement sans précédent dans l'histoire du multivers.
Le flot d'énergie fut gigantesque, l'air crépitait, des foudroiements incessants embrasaient le ciel et vitrifiaient le sol. Et soudain, cette force fut comme canalisée, le flot d'énergie pure jaillit et le tissu du multivers se réarrangea, se réorganisa, se cicatrisa, laissant derrière lui un monde nouveau, né de la fusion de deux plans.
La cr�ation du monde
La Nouvelle Terre est n�e de la fusion de deux plan�tes : la Terre telle qu�elle �tait � l�aube du 21�me si�cle et une plan�te de type m�di�vale dont la population �tait aussi bien compos�e d�humains que d�elfes, de nains, d�orques, de trolls, de gnomes et de farfadets�
Il en a r�sult�, au terme d�un cataclysme nomm� � La Grande Catastrophe �, un monde o� se m�lent des parcelles de technologie, des races anciennes, de la magie ou encore des manipulations g�n�tiques in�dites.
La Nouvelle Terre
G�ographiquement, la Nouvelle Terre est compos�e de deux grands continents occupant approximativement 20% de la surface de la plan�te. Des archipels pars�ment l�oc�an de mani�re al�atoire.
Le monde, tel qu�il est en l�an 7 apr�s la Grande Catastrophe, est � la fois plus avanc� et plus arri�r� que la Terre du 21�me si�cle. Si la recherche g�n�tique et robotique a continu� d�avancer, souvent aux mains de grandes corporations et pour le b�n�fice d�une minorit�, le monde n�est pas cartographi� compl�tement et personne n�a les connaissances n�cessaires pour lancer un programme spatial le permettant. Chaque personne conna�t ainsi le monde � une journ�e de marche de chez lui, mais ignore ce que cachent les montagnes au loin.
Un voyageur se d�pla�ant d�un lieu habit� � un autre pourrait aussi bien tomber sur un village de bois et torchis entour� d�une palissade que sur une m�gapole moderne, en passant par des villages typiques du 20�me si�cle dont les poteaux �lectriques sont subitement interrompus et qui ont tout le confort moderne sauf l��lectricit� pour s�en servir.
Les villages
Les villages de la Nouvelle Terre se regroupent en 3 cat�gories :
Les villages m�di�vaux sont les anciens villages de la seconde plan�te, et ils en sont souvent rest�s au stade d�avant la Grande Catastrophe
Les villages du 20�me si�cle qui se sont vus coup�s de ressources �lectriques et p�troli�res essaient de survivre de l�agriculture, en rationnant l�essence qui leur reste pour leurs engins agricoles. Les plus chanceux sont dot�s de groupes �lectrog�nes ou de panneaux solaires, mais ces ressources sont de vraies richesses. Les moins chanceux ou organis�s ont d� revenir � une vie m�di�vale et cultiver leurs champs � la main.
Les villages du 20�me si�cle qui ont pu conserver l�acc�s aux �nergies ont peu �volu�, si ce n�est par la cr�ation d�une milice pour se d�fendre d�un monde ext�rieur devenu incompr�hensible.
La r�pression anti-mutants
Pour certains Terriens, la Grande Catastrophe les plongea dans un monde tellement diff�rent qu�ils en furent terroris�s et cherch�rent � s�en couper. C�est ainsi que par peur de l�inconnu, ils d�velopp�rent une forme de racisme envers toutes les esp�ces humano�des autres que les humains, qu�ils nomm�rent � mutants �. Lorsqu�un village est ouvertement raciste, un n�ud coulant est mis en �vidence aux entr�es pour signifier clairement le sort que l�on r�serve aux mutants.
Les m�gapoles
Les m�gapoles sont des lieux o� sont regroup�s plusieurs centaines de milliers d�habitants. Elles ont conserv� tout le confort moderne n�cessaire � la vie d�une population cons�quente, et souvent elles ont �t� choisies par une corporation pour devenir leur si�ge. Certaines corporations dirigent r�ellement les villes depuis qu�elles se sont aper�ues qu�aucun gouvernement ne s��tait form� pour maintenir une unit� territoriale. Ces villes b�n�ficient donc de l�apport technologique de la recherche et forment des �lots futuristes. De telles m�gapoles commencent � �tendre leur territoire en englobant dans leurs fronti�res leur zone d�influence, et en se prot�geant gr�ce � une v�ritable arm�e priv�e.
Les gouvernements et les pays
Suite � la Grande Catastrophe, chacun �tait tellement occup� par sa survie que la notion de pays a disparu pendant quelques ann�es. Les gouvernements terriens se sont d�sagr�g�s d�eux-m�mes ou ont surv�cu autour d�une grande ville et de sa zone d�influence, essayant de prot�ger leur pouvoir des corporations.
En r�alit�, ce sont les seigneurs de la seconde plan�te qui s�en sont les mieux sortis, car le manque de communication � travers les royaumes �tait leur quotidien. Apr�s quelques temps d�ind�cision, ils ont donc cherch� � r�unifier leurs royaumes en tenant compte des changements g�ographiques. Les princes elfes furent en cela les plus dou�s, mais se contentent de r�gner sur les for�ts et laissent les corporations se disputer les plaines.
Les bases militaires
Les militaires se sont, � la suite de la Grande Catastrophe, rattach�s � la m�gapole la plus proche. Certains ont men� un coup d��tat pour diriger la ville, d�autres ont sign� un partenariat avec une corporation afin de les d�fendre et de profiter des nouveaut�s technologiques. Dans le premier cas, la junte militaire au pouvoir rappelle fortement l�Am�rique du sud, et dans le second, l�arm�e s�est renforc�e gr�ce aux nouveaut�s technologiques pour atteindre une efficacit� inou�e au service d�une corporation. Des bases secr�tes furent cr�es, creus�es dans les montagnes ou enterr�es en sous sol.