Les dégâts sont les dégâts de l’arme, auxquels il faut ajouter le modificateur aux dégâts du personnage et retrancher la protection éventuellement fournie par une armure.
Main exprime le type d’utilisation de l’arme, maniement à une ou deux mains.
Type donne la compétence liée au maniement de l’arme.
PDS représente les points de structure de l’arme. Toute arme subissant en un coup des dégâts supérieurs à sa structure (par exemple en parant) se brise.
Pare exprime le fait que l’on puisse utiliser l’arme pour parer un coup.
For/Dex min. donne le score de force et de dextérité minimum pour utiliser une telle arme. Si le personnage possède des attributs inférieurs, il se voit infliger une pénalité de -30% sur ses actions avec une telle arme.
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